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好设计的定义
2019-10-14
好的设计的只是最后提案的渲染图吗?答案肯定不是的,好的设计,不仅要美得让人心动,更要造得游刃有余。当创意遭遇量产的滑铁卢 —— 良品率低、成本高,它不是对灵感的限制,而是一种智慧的克制。我们要学会用最少的零件、最纯粹的动作去构建结构,让那些诞生于屏幕的 “数字艺术品”,真正拥有实体的温度,成为货架上触手可及的 “商品”。
极致精简,降本增效,这是每个企业都会做的,当然,推行零件集成化设计。若功能允许,合二为一。记住:最稳固、最廉价的零件,永远是 “不存在” 的零件。需要减少螺丝,螺丝是装配的 “时间杀手”。能用卡扣(Snap-fit)实现的,绝不依赖螺丝;若必须使用,尽量统一规格,一种螺丝走天下,拒绝规格杂乱。遵循单一装配方向原则。理想状态是所有零件均沿 垂直方向自上而下装配,如堆积木般自然。避免多维度翻转,减少装配复杂度。
这些很多人会觉得,这是结构工程师的工作,但是作为外观设计师的你,如果不懂得这些,如何让你的作品如你预期一般落地,也就导致很多设计到后续落地变动的很多。
三好心法:拒绝反人类,装配如丝般顺滑
好抓取:别跟工人的手指过不去。零件别太小(一松手就找不着)、别太薄(捏都捏不住)、别带钩(拿起来缠成一团)。
好定位:别考验工人的眼力。必须设计导向柱或倒角,
给零件铺好 “滑梯”。就算手稍微歪了一点,它也能自动滑进正确位置。容错率,就是良品率。
好操作:别给工具 “穿小鞋”。永远要给螺丝刀、电批或机械臂留够 “挥杆空间”。如果你设计的结构只有 “外星人的细长手指” 才能伸进去,那就是设计事故。
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为某客户做外观设计方案
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